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Gaming

Se publica el 4º informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online correspondiente al periodo: octubre-diciembre 2018.

Martes 05 de Febrero 2019 / 11:57

2 minutos de lectura

(España).- El GGR del trimestre ha sido de 189,46 millones de €, lo que supone un aumento del 4,21% respecto al trimestre anterior y un aumento respecto al mismo trimestre de 2017 del 10,74%.

Se publica el 4º informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online correspondiente al periodo: octubre-diciembre 2018.

Del resto de las principales magnitudes, depósitos y retiradas de los jugadores, aumentan sus tasas de variación. El gasto en marketing aumenta un 25,11% respecto del trimestre anterior y nuevos usuarios experimentan aumento tanto respecto al mismo trimestre del año anterior como respecto al trimestre anterior con el detalle que se recoge en la Tabla 1.


En el análisis del GGR por segmentos de juego se observa que:


Los 189,46 millones de € de GGR se distribuyen en 99,93 millones de € en Apuestas (52,74%); 3,51 millones de € en Bingo (1,85%); 64,77 millones de € en Casino (34,19%), 0,17 millones de € en Concursos (0,09%) y 21,08 millones de € en Póquer (11,13%).


El segmento de apuestas tiene una tasa de crecimiento respecto al trimestre anterior del 2,33 % y disminución del -2,10% respecto del mismo trimestre del año anterior. La variación se debe principalmente a las apuestas deportivas de contrapartida en directo que crecen un 13,13% y las convencionales que disminuyen un -5,31% respecto del trimestre anterior.


El bingo ha experimentado un crecimiento del 11,67% respecto del trimestre anterior y un aumento del 12,03% respecto del mismo trimestre de 2017.


En el segmento del casino se ha producido un crecimiento del 6,38% respecto del tercer trimestre de 2018 y una tasa de variación anual del 32,59%. Este crecimiento se debe principalmente al comportamiento de las máquinas de azar desde su puesta en producción en 2015 y ha llevado a cuotas de mercado cada vez superiores del casino (ver Tabla 2).


Los concursos experimentan en este trimestre una disminución del -46,94% y del -89,43% en tasa de variación anual. Este segmento presenta un comportamiento irregular con tasas de variación anual en el cuarto trimestre de 35,71% en 2015; 6,44% en 2016; -27,65% en 2017. El resultado global es que la cuota de mercado de los concursos respecto al resto de segmentos es decreciente.


El póquer presenta este cuarto trimestre de 2018 un aumento del 6,40% respecto del trimestre anterior y un aumento del 36,54% respecto del mismo trimestre del año anterior. El aumento se debe principalmente al póquer cash que registra una tasa de variación trimestral positiva del 8,95%.


De resultas de los movimientos analizados, la distribución porcentual del GGR en los diferentes segmentos en los cuartos trimestres del periodo 2015 a 2018 se recoge en la Tabla 2.


El gasto en marketing en el trimestre ha sido de 95,11 millones de €, con un crecimiento anual del 46,58% y desglosado en gastos de afiliación 9,67 millones de €; patrocinio 3,48 millones de €; promociones 32,15; y publicidad 49,81 millones de €. Respecto del trimestre anterior este gasto aumenta un 25,11% debido principalmente al aumento de un 36,58% en publicidad.


La media mensual de usuarios activos es de 858.285, lo que implica un crecimiento del 25,49% respecto al mismo trimestre del año anterior. La media mensual de los nuevos registros es de 256.070 usuarios, con un aumento anual del 27,61%


De los 52 operadores con licencia, durante el cuarto trimestre de 2018 han tenido operaciones los siguientes operadores para cada uno de los segmentos de juego:



  • Apuestas: 30

  • Bingo: 4

  • Casino: 36

  • Concursos: 1

  • Póquer: 8


El hecho más relevante desde el punto de vista regulatorio, desde enero de 2018, es la apertura de las operaciones en liquidez compartida para el póquer, con Francia y Portugal. Desde entonces cuatro plataformas han tenido operaciones en liquidez compartida con esos países.


VER INFORME: 4º informe trimestral 


Categoría:Gaming

Tags: DGOJ,

País: España

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